Minggu, 28 April 2019

Prak 10-Membuat Animasi Berdasarkan Video Referensi


1. Tujuan

Mahasiswa mampu membuat animasi 3D dari sebuah logo berdasarkan deskripsi komunitas dan video referensi.

2. Alat
  1. Browser
  2. Maxon Cinema 4D
  3. Adobe After Effect
3. Bahan
  1. Video
    - Cinema 4D Tutorial - 3D Logo Animation Using PolyFx and Illustrator
    Cinema 4D Tutorial - Create a Bouncy Logo Animation Using the Jiggle Deformer
    Creating a 3D Illustrative Animated Cursive Logo in Cinema 4D Lite
4. Dasar Teori

Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakan perubahan posisi sebagai makna dari istilah ‘gerakan’. Perubahan seperti perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah animasi. Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Animasi 3 dimensi secara keseluruhan dikerjakan menggunakan bantuan komputer. Melalui menu gerakan dalam program komputer, keseluruhan objek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi. Permodelan 3D dikelompokan menjadi dua jenis yaitu Hardsurface dan Organic. Objek Hardsurface adalah segala sesuatu buatan manusia, misalnya meja, gedung, mesin, robot dan lain-lain. sedangkan objek Organic adalah sesuatu yang secara alami tersedia didalam, misalnya : manusia, hewan , pegunungan, awan bahkan juga cahaya. Software animasi 3 dimensi terdiri dari, Blender, Maya 3D, Studio Max, Maxon Cinema 4 D, LightWave, SoftImage, Poser, Motion Builder, Hash Animation Master, Wings 3D, Carrara, Infini-D, Canoma, dll. Meskipun fitur atau menu didalamnya tersebut cukup kompleks dan rumit, animasi 3D membutuhkan proses yang relative sederhana dibandingkan 2D, karena semua proses bisa langsung dikerjakan dalam satu perangkat lunak komputer.
Tak lama lagi, teknologi pencitraan 3 Dimensi, yang memerlukan kamera 3D untuk menangkap dimensi 3D dari benda-benda disekitar kita, akan menjadi komponen inti dari laptop, tablet ataupun smartphone. Kita melihat bagaimana teknologi ini mulai berdampak positif pada konsumen, terutama dengan adanya Amazon Fire Phone, Google Tango, Microsoft Kinect dan Oculus Rift yang cukup populer belakangan ini. Manfaatnya untuk dunia bisnis ternyata tidak seperti yang terjadi di kalangan konsumen. Teknologi pencitraan 3D akan memiliki dampak yang signifikan terhadap perusahaan-perusahaan di masa mendatang. Sekarang kita sudah melihat banyaknya perusahaan yang tercatat sebagai Fortune 500 dan beberapa perusahaan kecil menguji aplikasi berbasis 3D dan hasilnya memberikan pengalaman menarik. Banyak hardware dan software teknologi 3D. Contohnya, tampilan antarmuka nirsentuh, teknologi pengenalan wajah, pemindaian 3D, dll. Semuanya dapat diterjemahkan langsung ke aplikasi yang dirancang khusus untuk keperluan perusahaan.
Dengan menggunakan teknologi pencitraan 3D, pertemuan virtual dan presentasi akan memiliki pengalaman yang jauh lebih menarik dan mendalam, imersif. Aplikasi yang menggunakan teknologi pembaca-kedalaman dapat “mengambil” individu dari lingkungan mereka, kemudian memindahkan mereka ke pertemuan virtual dengan rekan-rekan mereka, atau bahkan ditempatkan di ruang virtual dengan obyek-dokumen data, presentasi atau apa saja yang bisa kita manipulasi dan tampilkan. Hal ini pada dasarnya sama dengan yang kita lakukan dengan efek digital layar hijau, hanya saja tanpa menggunakan layar hijau. Pertemuan imersif ini akan memfasilitasi berbagai jenis bisnis untuk dapat berinteraksi langsung dengan pelanggan atau kolega mereka, termasuk untuk menyajikan data, gambar dan video yang biasanya hanya terjadi saat bertatap-muka. Pengalaman semacam ini akan jadi kemampuan inti untuk semua layanan kolaborasi online.
5. Tugas Praktikum
Buatlah animasi logo untuk komunitas di MMB berdasarkan video referensi yang diperoleh dari praktikum sebelumnya.
6. Petunjuk Praktikum
  1. Kerjakan secara berkelompok. 1 kelas dibagi menjadi sejumlah komunitas di MMB.
  2. Laporan praktikum berisi laporan tertulis terkait hasil praktikum di masing-masing sesi praktikum.
  3. Laporan praktikum dikerjakan secara individu. Berisi hasil diskusi dan review oleh seluruh anggota tim baik terhadap video yang menjadi pilihan maupun yang tidak dipilih.
7. Hasil Praktikum
{tuliskan hasil praktikum berupa salah satu atau lebih dari bentuk-bentuk berikut:
– screen record preview di aplikasi
– screen record hasil render
– screen shot 3D model
– screen shot sketch
– list atau daftar object

8. Kesimpulan

9. Referensi

·                     Memahami Lebih Dalam Pengertian Animasi 3D oleh International Design School. Diakses melalui laman https://idseducation.com/articles/memahami-lebih-dalam-pengertian-animasi-3d/ pada 18 Februari 2019 pukul 12.15 WIB.
·                     Hendratman, Hendri. 2013. The Magic Of Adobe After Effects CS3: Animation 2D 3 Dimension Text Effects. Diakses melalui laman https://books.google.co.id/ pada 18 Februari 2019 pukul 12.32 WIB.


Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Interview Simulation : 20 Most Commonly Asked Interview Questions

Hi Guys, welcome to my bloh, Maybe, not all have known about me. So before starting, let me to introduce my self. My name is Indah Permatani...