Rabu, 27 September 2017

PRAK - 04 DESIGN THINKING VS IES



1. Tujuan
Memahami metodologi untuk membuat IES dan memahami Design Thinking dalam kajian tema yang tentukan.
2. Alat
Personal Computer (PC)
3. Bahan
- E-TRASH (EEPIS TRASH BIN) ROBOT : MENDETEKSI DAN MENGKLASIFIKASI SAMPAH BERBASIS VISUAL
- IDENTIFIKASI FORENSIK TULANG TELAPAK TANGAN MANUSIA MENGGUNAKAN ACTIVE CONTOUR MODEL
- FREE-WRITING APP TO MONITOR VOCABULARY IMPROVEMENT
4. Dasar Teori
Pembuatan karya IES di dasari oleh Design Thinking yang meliputi Emphatize, Define, Ideate, Prototype, dan Test.
5. Petunjuk Praktikum
·        Berkelompok menjadi 5 kelompok dalam satu kelas
·        Pergi ke gedung Pasca Sarjana lantai 5 untuk melihat poster di event IES
·        Siapkan PPT untuk presentasi di kelas teori
      6. Tugas Praktikum
·           Pilih 3 judul IES
·           Membuat PPT mengenai IES tersebut berdasarkan design thinking hasil praktikum.

   7.  Hasil Praktikum 


   8. Kesimpulan
·        Dari praktikum ini kita memperoleh cara bagaimana pengerjaan IES berdasarkan Design Thinking yang melingkupi Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test.
9. Referensi
- E-TRASH (EEPIS TRASH BIN) ROBOT : MENDETEKSI DAN MENGKLASIFIKASI SAMPAH BERBASIS VISUAL
- IDENTIFIKASI FORENSIK TULANG TELAPAK TANGAN MANUSIA MENGGUNAKAN ACTIVE CONTOUR MODEL
- FREE-WRITING APP TO MONITOR VOCABULARY IMPROVEMENT

Jumat, 22 September 2017

Prak 03 - Design Thinking VS Tugas Akhir


1. Tujuan
Memahami metodologi untuk membuat Tugas Akhir dan memahami Design Thinking dalam kajian tema yang tentukan.

2. Alat
Personal Computer (PC)

3. Bahan
Buku Tugas Akhir
- Video interaktif pertolongan pertama pada kecelakaan sepeda motor dalam kasus luka robek.
- Mata Dewa (Camera 360 untuk tim sar)
- Media informasi jalur transportasi untuk pariwisata di Surabaya.

4. Dasar Teori
Pembuatan karya Tugas Akhir di dasari oleh Design Thinking yang meliputi Emphatize, Define, Ideate, Prototype, dan Test.

5. Petunjuk Praktikum
-            Berkelompok menjadi 5 kelompok dalam satu kelas
-            Silahkan ke perpustakaan D3/D4
-            Hari ini ditutup dengan laporan praktikum
-            Siapkan PPT untuk presentasi di kelas teori

      6. Tugas Praktikum
-          Pilih 3 judul Tugas Akhir
-          Membuat PPT mengenai Tugas Akhir tersebut berdasarkan design thinking hasil praktikum.

      7.  Hasil Praktikum


     8. Kesimpulan
-            Dari praktikum ini kita memperoleh cara bagaimana pengerjaan Tugas Akhir berdasarkan Design Thinking yang melingkupi Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test.

      9. Referensi
-          Karya Tugas Akhir :
- Video interaktif pertolongan pertama pada kecelakaan sepeda motor dalam kasus luka robek.
- Mata Dewa (Camera 360 untuk tim sar)
- Media informasi jalur transportasi untuk pariwisata di Surabaya.


Jumat, 15 September 2017

Prak 02 - Design Thinking Vs Tugas Akhir

LAPORAN PRAKTIKUM
Prak 02 - Design Thinking Vs TugasAkhir

1.      Tujuan
Memahami metodologi untuk membuat Tugas Akhir dan memahami Design Thinking dalam kajian tema yang tentukan.
2.      Alat
Personal Computer (PC)
3.      Bahan
Buku Tugas Akhir (Game Edukasi Cara Membersihkan Gigi UntukAnakUsia 5-7 Tahun)
4.      Dasar Teori
Pembuatan karya Tugas Akhir di dasari oleh Design Thinking yang meliputi Emphatize, Define, Ideate, Prototype, dan Test.
5.      Petunjuk Praktikum
-          Berkelompok menjadi 5 kelompok dalam satu kelas
-          Silahkan keperpustakaan D3/D4
-          Hari ini ditutup  dengan laporan praktikum
-          Siapkan PPT untuk presentasi di kelasteori
6.      Tugas Praktikum
-          Pilih 1 judulTugasAkhir
-          Membuat PPT mengenai Tugas Akhir tersebut berdasarkan design thinking hasil praktikum.
7.      Hasil Praktikum
8.      Kesimpulan
-          Dari praktikum ini kita memperoleh cara bagaimana pengerjaan Tugas Akhir berdasarkan Design Thinking yang melingkupi Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test.
9.      Referensi
-          Karya Tugas Akhir “Game Edukasi Cara Membersihkan Gigi UntukAnakUsia 5-7 Tahun” Oleh Novita Asterina.

Jumat, 08 September 2017

LAPORAN PRAKTIKUM 1 METODOLOGI DESAIN

LAPORAN PRAKTEK 1
METODOLOGI DESAIN

Indah Permataning Wibisono
1/ D3 Multimedia Broadcasting
4103171007

Mengenal Tahapan Desain


Tujuan :  Mengidentifikasi tahapan desain

Alat     :  PC (monitor, CPU, mouse, keyboard)    
   
Bahan : IDEO DEEP DIVE

Dasar Teori : Tahapan Desain adalah tahapan merubah requirement yang masih berupa konsep menjadi spesifikasi system yang nyata.
Deep Dive adalah sebuah pendekatan team dan terfokus untuk mengembangkan solusi terhadap masalah atau tantangan tertentu, proses ini dimaksudkan untuk memanfaatkan ide setiap orang dalam team dengan cara yang kreatif, terfokus, energik, menyenangkan dan bermanfaat. Deep Dive dapat diselesaikan dalam satu jam, satu hari, satu minggu.

Tugas Praktikum : Mengamati dan menganalisa isi dari video “IDEO DEEP DIVE” mengenai tahapan desain

Petunjuk Praktikum
1.      Amati  video “IDEO DEEP DIVE”
2.      Analisis tahapan desain pada video tersebut
3.      Diskusikan bagaimana tahapan-tahapan  desain pada video tersebut
4.      Catat dan simpulkan tahapan desain pada video tersebut.

Hasil Praktikum :
Berdasarkan video “IDEO DEEP DIVE” tahapan desain adalah sebagai berikut :
1.      Adanya masalah atau data yang harus diselesaikan
2.      Mengamati dan menganalisa permasalahan data dari suatu masalah
3.      Menemukan solusi dari masalah yang ada
4.      Membuat prototype dari solusi yang sudah dirancang
5.      Menguji hasil prototype pada klien atau masyarakat

Kesimpulan :  Dengan melakukan inovasi-inovasi baru terhadap suatu barang, akan menambah efektifitas dan kegunaan barang.

Referensi :


Interview Simulation : 20 Most Commonly Asked Interview Questions

Hi Guys, welcome to my bloh, Maybe, not all have known about me. So before starting, let me to introduce my self. My name is Indah Permatani...