Selasa, 12 Desember 2017

PRAK 11 - TUGAS AKHIR


1.     Tujuan
Memahami proses Desain Thinking untuk tugas akhir

2.     Alat
Laptop

3.     Bahan
Adobe Illustrator

4.     Dasar Teori

DESIGN THINKING
Design Thinking mengkolaborasikan proses-proses sistematis yang berpusat pada manusia sebagaipenggunanya melalui proses terencana sehingga menghasilkan perubahan perilaku dan kondisi yangsesuai harapan. Terdapat empat pilas dalam Design Thinking, yakni pilar keseimbangan, kerangkaberpikir, penggunaan alat/toolkits dan pola pendekatan (Glinski,2012).Design thinking adalah sebuah metode berfikir yang mengadopsi cara seorang designer memikirkan danmengerjakan proses kreatifnya dalam mengerjakan sesuatu. Perbedaan yang menonjol dari prosesberfikirnya seorang designer dibanding proses berfikir pada umunya adalah bahwa dalam proseskreatifnya, designer tidak memulai pemikirannya dengan pendekatan permasalahanya apa (problem -centered approach) melainkan memulai proses kreatifnya melalui empathy terhadap kebutuhanmanusia. Design thinking tidak mengajarkan mencari akar permasalahan dan menemukan solusinya,namun secara unik designer dengan empathinya akan mencari kebutuhan mendasar manusia dan samasekali tidak perlu tahu permasalahannya . Oleh karena itu dalam design thinking seorang pemikir designakan merumuskan kendala yang akan dihadapi dalam proses kreatif dan inovatifnya secara lebih hatihati. Pemilihan kata dalam merumuskan kendala awal proses kreatif sangat penting agar tidak terjebak pada pemikiran negative. Kalimat “ bagaimana cara memindahkan orang dengan lebih nyaman” akanlebih bagus jadi pilihan dari pada mengatakan “mobil initernyata terlalu keras sehingga penumpang
tidak nyaman berkendara”.
 Dengan begitu jelas bahwa design thinking tidak terfokus pada permasalahan, tapi mengarahkansegenap kemampuan pada upaya mencari solusi agar kehidupan manusia lebih baik, selain itu designthinking juga tidak meributkan bagaimana mencari solusi atas sebuah masalah, tapi mengutamakantindakan nyata yang cepat untuk mendapatkan solusi bagaimana membuat sejahtera kehidupanmanusia. Dalam bekerja pemikir design bukan saja melibatkan pemikiran tapi juga analisa dan bahkankhayalan untuk mencapai tujuannya.Design thinking tidak terfokus pada permasalaham dan kelemahan. Proses manajerial yang didasarkanpada design thinking ini akan terlihat lebih fleksibel gerak langkahnya. Fleksibilitas berfikir design inidisebabkan karakter karakter positif yang menyertai gaya manajerial baru ini seperti pandangan yanglebih obyektif, ketelitian dalam detail, kemampuannya menampung pertanyaan yang palingmenggelikan sekalipun, keluasannya dalam menjembatani ide paling konyol sekalipun, keberanian ambilresiko dan kesempatan yang luas akan munculnya ide-ide baru yang brilian. Semua hal ini bisa munculpada pemikiran design karena gaya pemikiran ini tidak terfokus pada masalah tapi terfokus pada upayamencari cara mensejahterakan manusia. Jadi pemikiran pemikiran positiflah yang mendominasiprosesnya dan bukan ketakutan seperti saat pikiran terpusat pada permasalahan

Dalam prosesnya, ada 5 langkah design thinking yaitu emphatize, define, ideate, prototype, dan test. Dengan empathize berisi latar belakang pembuatan produk. Define berisi rumusan masalah, lalu siapa yang membutuhkan, apa yang dibutuhkan, dan mengapa membutuhkan produk tersebut. Ideate berisi ide dari suatu permasalahan. Prototype merupakan bentuk nyata, mekanisme produksi dari produk yang dibuat. Test adalah uji produk kepada responden dengan tujuan mendapat penilaian dari responden mengenai produk yang dibuat. Semua ini menjelaskan bahwa design thinking pada dasarnya mengedepankan human center approach yang mana proses berpikir berfokus pada manusianya sendiri.

TUGAS AKHIR
Tugas Akhir adalah karya ilmiah yang disusun oleh mahasiswa setiap program studi berdasarkan hasil penelitian suatu masalah yang dilakukan secara seksama dengan bimbingan dosen pembimbing. Tugas akhir merupakan salah satu persyaratan kelulusan mahasiswa.

  
5.     Petunjuk Praktikum

·                Kerjakan berkelompok.
·                Dikerjakan di jam  praktikum.
·                Berdiskusi tentang tugas akhir seperti apa yang  diinginkan .
·                Kami memilih tugas akhir yang berhubungan dengan aplikasi yang berhubungan dengan media interaktif untuk pengembangan bahasa jawa
·                Mencari video tentag bagaimana cara membuat aplikasi.
·                Menyiapkan video untuk presentasi dikelas teori.
·                 Setiap sesi praktikum, ditutup dengan laporan prak.

6.     Tugas Praktikum
·                Menentukan judul TA (Tugas Akhir) melalui tahapan design thinking.
·                Membuat produk tugas akhir dengan tahapan design thinking yaitu emphatize, define, ideate, dan prototype.
·                Membuat PPT tentang apa yang telah didiskusikan.

7.  Hasil Praktikum          
·                Judul  Tugas Akhir : “Media Pembelajaran Interaktif Bahasa Jawa Berbasis  Multimedia Untuk  Meningkatkan Minat  Belajar
·                Empathize
Bahasa jawa merupakan bagian dari budaya Indonesia yang hampir hilang keberadaannya. Bahasa jawa memiliki berbagai keunikan yaitu aksara jawa yang termasuk tulisan asli dari Indonesia. Namun banyak sekali generasi-generasi muda mulai meninggalkan bahasa jawa dan lebih untuk belajar bahasa asing.  Sehingga bahasa Jawa kini mulai tergeser dengan adanya bahasa asing yang mulai menjamur di Indonesia.
·               Define
Permasalah an atau kendala berbahasa jawa :
1. Metode pembelajaran yang kurang menarik dan kuno.
2. Sulit untuk menghafalkan aksara jawa.
3. Susahnya dalam merangkai kalimat dalam aksara jawa.
4. Logat dalam berbahsa jawa juga cukup sulit untuk seorang pemula, sehingga banyak dari pemula tersebut mulai meninggalkan bahasa jawa
·                Ideate
Membuat media pembelajaran interaktif bahasa jawa berbasis multimedia yang dapat memudahkan seseorang untuk cepat fasih dalam berbahasa jawa lisan maupun tulisan.



·                Prototype


         
8.   Kesimpulan    :  
Permasalahan yang kami hadapi adalah pada bagian memulai untuk berbahasa jawa. Bagaimana caranya berbicara bahasa jawa yang baik dan benar. Maka dari itu kami membuat aplikasi yang dapat memudahkan seseorang untuk belajar berbahasa jawa yang dilengkapi dengan film animasi jawa, games, lagu dan alat musik jawa, aksara jawa, dan kawruh basa.



9.  Referensi  :

-          https://www.scribd.com/doc/216603967/Definisi-Design-Thinking  oleh : Yosia Immanuel


-         https://www.uny.ac.id/akademik/tugas-akhir oleh : UNY









9.  Referensi  :

-          https://www.scribd.com/doc/216603967/Definisi-Design-Thinking  oleh : Yosia Immanuel


-         https://www.uny.ac.id/akademik/tugas-akhir oleh : UNY






Interview Simulation : 20 Most Commonly Asked Interview Questions

Hi Guys, welcome to my bloh, Maybe, not all have known about me. So before starting, let me to introduce my self. My name is Indah Permatani...